2017年05月26日

新バージョンプレイしてきました 釣果&感想

WCCF 16-17 ver.2.0稼働日初日、プレイしてきました。

まず、釣果の方はSOCボアテング、SOCストロートマン、BUNコウチーニョでした。

ストロートマンを引いて台を移動、ボアテングの後にパック切れしてパック頭でBUNコウチーニョを引いて終了しました。

とりあえず、引いたレアカードが全て新レアということでなかなか良いスタートでした。

プレイした感想ですが、大きな変更は無さそうです。ただ、ハーフライン前後でやたらと細かいタッチでドリブルして前に進まないのは気になりました。

以前はあまりなかったような気がします。

他にもドリブルは違和感を感じることがあり、ドリブルは少しだけ変化があるのかなとも思いました。

とりあえず、どのチームでも良いからBUNを3枚揃えて使ってみたいです。

白黒カードもスーパーサブやDFに良さそうなカードがあるので早く引いて使いたいです。

LE系の枚数が少ない点と通常レアに良さそうなレアKPが無さそうな点だけは残念です。

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2017年05月25日

データ対戦の成績が落ちてきたチームをどうするべきか?

コメントでデータ対戦で成績が落ちてきたチームをどうしますか?
という質問をいただいたのでバージョンアップ前ですが記事にしたいと思います。

まず、最初に考えるべきは成績がなぜ落ちてきているかです。

例えば、選手が怪我をして調子が落ちた場合はチーム状態が全く違うので残り試合数がある場合は調整するべきです。

逆に特に目に見える変化が無い場合は色々な可能性があります。

まず、運が悪いだけの可能性があります。

負けた相手がエリアベスト4くらいまで勝ち進んでる場合は相手が強かったと言って良いですし、試合内容をみて退場者や負傷者が出てる場合は運が悪かったと言って良いです。

その場合は特に動かさずに引き続き登録しましょう。

上記じゃない場合は判断に迷うところですが、私はユニトロやユニバーサルカップで動きをみて判断します。

以前も書きましたが、やたらとオフサイドに引っ掛かったり、シュートが打てなかったり打ってもキャッチされたりする試合が続く場合はチームの調子が落ちたと判断します。

その場合はチームを調整します。
出来れば特別ボーナスを入れるかレギュラーリーグのスポンサーボーナスを出すのが理想的で少なくともタイトルを獲得した方が良いかなと思います。

私は上記のやり方をやっていますが、人選的に時代遅れになってるチーム(ダブルバンやインテル等)なんかは動きが悪い場合はガンガン潰して新チームを立ち上げています。

以上になります。

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2017年05月24日

バージョン末期にしては稼働している印象 キャンペーン効果?

先週末から昨日まで毎日プレイしていたのですが、意外に人がいる気がします。

これまでのバージョンアップ1週間前はほとんど人が居なくて、プレイしている2〜3時間の間に自分以外に1〜2人いれば御の字という感じでした。

先週末は8サテライト設置のお店に行ったら先客が3名いて、プレイしてたら満席に瞬間的になってビックリしました。

去年との差で言えばエクストラカードキャンペーンの有無くらいなので、意外に最後に少し口数を上乗せしようという人が多いのかな?という気がします。

後、週末は親子でプレイしているのを3組ほどみかけたのでゴールデンウィークや運動会等でプレイ出来なかった子供達が来ているのかもとか思いました。

それ以外ではゲームセンターが減ってるので生き残ってるお店に人が集まってるとかもありそうです。

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