2017年02月18日

先週のJapanは準優勝、鉄壁を武器に勝ち進むも最後に力尽きた

先週のデータ対戦ですが、実は2チームほどJapanの舞台に出ていました。

1チームはイングランド縛り、もう1チームはほぼテンプレの5Rチーム。

結果はイングランド縛りがベスト16で5Rチームが準優勝でした。

2つとも同じチーム、優勝チームに負けました。

準優勝は何も残らないので滅茶苦茶悔しいです。
ただ、優勝したチームは強かった。

そして、うちのチーム、特に準優勝したチームは謎だった。
何が謎かと言うと、前のバージョンで作ったチームで一応、キープレイヤーだけLV30にしてレアKP入っているのですが、動きが凄く悪かった。

このチーム、前バージョンの終わりにエリアを取るためにリストバンドとシューズを大量につぎ込み、KPもロケット・パスG、バイタルガードG、ペナルティガーディアンGと全てにGを付けて15-16バージョンの集大成として渾身の仕上げをしていたのです。

前バージョンでは凄く動いていた、エリアも取ってるし、その時は自信満々でしたが、予選リーグ敗退・・・

そして、バージョンアップ、データ対戦1回目の出場はエリア1回戦で負けていて、プレイしていても動きが悪い。私的にはこのチーム終わったなと思っていたのです。

それがこの結果ですからね、わからないものです。

ただ、このチーム誇れるものが1個だけあります。
それは鉄壁の守備とPK戦の異常な強さです。

エリアとJapanで14戦、全てが対人ですが、結果は9勝5分1敗、驚くべきは勝ち方、8勝は1-0で残りは2-1、失点も決勝で2失点しましたがそれまではわずかに1。

PK戦は4戦全勝(1分は予選リーグなのでPKなし)。

ちなみにGKはブッフォン、もう、ブッフォン様様でした。

この結果からペナルティガーディアンのブッフォンがPK強い。
もしくは今回は素直にペナルティガーディアンにGが付くと強い可能性がありそうです。

文章が長くてよくわからなくなったので、ここらで回想は終わりにします。

とりあえず、先週末は凄く楽しくて悔しかった、でも、充実していた。
また、こういう充実した週末が送れるように頑張りたいと思います。

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posted by ブログ主 at 00:22| Comment(3) | データ対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年02月08日

ネラッズーリは厳しそう&これから流行しそうなKP

先週のデータ対戦の結果を見ていたのですが、皆さんも気付いていると思いますが、ネラッズーリはダメそうですね。

何チームかはエリア取っていますが、動いているチームが取れてるだけでJapanやWorldでは全く勝ててない印象です。

特にWorldのアジア勢が不調だったのはネラッズーリが一因だと思います。

さすがにポストプレイは厳しいということでしょう。

それでは、ネラッズーリに替わって流行るのは何か?

チームKPで注目は旧ネラッズーリとほぼ一緒のスリーライオンズは良さそうです。
16-17から逆側も震撼出来るのでオフェンス震撼させてスリーライオンズSにしながら、ディフェンスも震撼出来るのは大きいと思います。

後はクラブチームではミランよりもユベントスが良さそうです。

まず、ミランと比べて守備KPのカバーリングが組織守備より良さそう、更にオフェンスKPのアーリークロスも良さそうです。
過去カードのメンバーに豪華さもありますので注目です。

通常KPではオフェンスはクロスとアーリークロス、ディフェンスは個人守備、サポートはフォアザチームとPKキーパーが良さそうです。

ディフェンスに関してはダイナモ使う前提ならプレスやハードプレスも良さそうです。

ハードプレスはダイナモ使えばスタミナ持ちそうなので注目です。

個人守備ではこの辺りのカード使用率が上がりそう





U-5ならこれ


後はダイナモのレアKPでこれ



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posted by ブログ主 at 00:01| Comment(3) | データ対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月16日

データ対戦攻略vol.1 データ対戦の基本について

不定期だと思いますが、データ対戦の攻略について基本的なことからその時々の旬な情報まで色々と書いていきたいと思います。

データ対戦も色々ありますが、基本的にはユニバーサルカップ経由で出れる将軍・王者・世界王者が貰える方のデータ対戦を中心に書きたいと思います。

ただ、ゴールデンチャンピオンシップや協会でのデータ対戦についてもどこかで取り上げたいと思います。

初回はデータ対戦の基本的なことについて書きたいと思います。

知ってるよ、と言うことが多いかと思いますが、初心者の方向きに書きますのでよろしくお願いします。

まず、データ対戦のレギュレーションはU-5Rというレアカードが5枚以下しか使えないレギュレーションです。
黒カードは何枚使っても大丈夫です。

次にデータ対戦に登録するために出場するユニバーサルカップはデータ対戦に登録していると出れないです。
これは正確に言えば、エリア登録だけでなく、ユニバーサルチャンピオンシップも含めて結果を受け取らないと出れないです。

今回の最後は登録されるチームについて、これは最後にチーム登録した状態が採用されます。

カード並べてボタンを押すと完了する画面です。

登録される内容はスタメン・サブも含めて登録時の配置・KPがそのまま反映されます。

更に怪我や調子も反映されるので調子が悪い選手や怪我している選手は必ず治してから登録しましょう。

ちなみに、怪我している選手を登録すると、前半の早い時間に足を引きずって交代するか、動きが超悪い状態で出場となるので悲惨なことになります。

とりあえず、データ対戦攻略の初回は以上になります。

今後はもっとデータ対戦攻略について踏み込んだ情報を書いていきますのでよろしくお願いします。

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