2017年05月19日

アーリークロスでデータ対戦のエリアを取った時の配置

先日、アーリークロス重視Gのチームでエリアが取れたので配置について書いてみたいと思います。

この記事はこれが正解という記事ではなくて、私はこういう意図で配置とKPを指定しましたという解説記事です。

なので、参考になるかどうかは各自で判断いただければと思います。

まずは配置がこちら

20170519011741197.jpg

この配置には意図したことが2つあります。
1つ目はアーリークロスの弱点であるサイドで相手にマークされたときにキープしてアーリーが上げれないパターンをいかに減らすかです。

ダニエル・アウベスがKPアーリークロスで少し高めのウイングバックの位置に配置されています、これは極めてオーソドックスな配置だと思いますが、ポイントはジョルジーニョの配置です。

実はジョルジーニョはこの図だと分かりにくいですが、ダニエル・アウベスよりも外の位置でサイドバックで配置されています。

意図としてはダニエル・アウベスが相手にマークされてキープしている時に外からジョルジーニョがオーバーラップして縦スルーを受けることによりボールロストを防ぐためです。

配置を試したところ、ウイングバックよりも外めにサイドバックを配置すればオーバーラップすることがわかったのでこの配置にしました。

体感的にはキープに入ったときの6〜7割はジョルジーニョへの縦スルーパスで逃げれるのでダニエル・アウベスまでボールが繋がればかなりの確率でセンタリング出来ます。

後悔があるとすれば、クロス重視をメインで考えていてオフェンス震撼のためアーリークロスがAであることです。

次にサポートKPをペナルティガーディアンではなく、バロンデオロにした理由です。

アーリークロスはクロス重視と違いグラウンダーのパスやクロス自体をトラップしてドリブルで交わしてシュートというシーンがデータ対戦では割とあります。

そう考えるとニアのFWに配置したメッシがトラップしてドリブルで交わしてシュートというシーンが作れるかどうかは得点チャンスの回数において大きく影響します。

それを最大化するためにバロンデオロを選びました。

ちなみに、スタミナは持たないので後半途中で交代させてKPをペナルティガーディアンにするという仕込みを育成段階からしていましたが、データ対戦では普通にフル出場しているので意味があったかは謎です。

FWの配置に関しては今回はスアレスと横並びですが、前回は縦並びでCFスアレスと斜め後ろにSTメッシという感じの配置で準優勝だったので、選手によって変えても良さそうです。

個人的には今回のエリア優勝は人選と配置を考えて取っているので非常に嬉しく思っています。

自己満足ではありますが、こういう結果が出るとWCCFは人選と配置、戦術を考えて戦う監督ゲームという実感があって満足感があります。

こういう体験を色々な人が出来るとWCCFは満足度が上がってプレイヤーも増えるのではないかなと思います。

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2017年05月05日

ユニバーサルチャンピオンシップ20回分のデータまとめてみた

最近、21時のユニバーサルカップに出ることが多く、そこからレアカード1枚分をプレイするとユニバーサルチャンピオンシップが見れるのでデータをまとめてみました。

前提条件として私が登録しているチームは最低120試合は消化しており、KPはチーム、国籍KPもしくはレアKPの組合せです。

レアKPも最低でも1つはGが付いています。

グラフもほぼ完成していて選手のLVもスタメンは30です。

チームのレギュレーションは2回はU-5ですが、他は全て5Rです。

それではユニバーサルチャンピオンシップの結果です。

まず、10/20、半分はCPU相手のトーナメントなので問題なく優勝していました。

対人が絡む残りの半分は7/10の優勝で7割が優勝でした。

しかし、7勝のうち4勝は相手がU-5や全白、6角形が半分以下の基本的には負けないだろうと思えるチームでした。

同じくらいの完成度のチーム相手ですと、3/6と勝率5割、可もなく不可もない感じでした。

体感的には16-17のユニバーサルチャンピオンシップはジャイアントキリングはあまりなく、拮抗した場合はPKではなく90分以内に決着が着きやすい印象です。

試合内容的にも負けた試合は退場者が出てフォーメーションが崩れたり(ボランチにメッシとか止めて欲しい)と理由を明確にしていることが多いです。

もしかすると、バージョンアップで多少は手を入れたのかなという感じです。

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2017年04月29日

チームの動き、波とデータ対戦の結果は連動するのか?しないのか?

たぶん、今回の話はデータ対戦は完全に運と思ってる人は話が合わないと思いますが、「データ対戦は運」とかコメントせずに見ていただければと思います。

あくまで、ロジカルに攻略を目指す上でチームの動き、波が重要な要素と考えて書いています。

チームの動きが良いとか波が良いとか感じる時があると思います。
例えば、チャレンジツアーを大差で3連勝したとか。

じゃあ、そんなチーム状態でデータ対戦登録するとどうなるのか?

私の経験では良い結果が出やすいです。

しかし、相手のある話なので1〜2回戦で負ける可能性もあります。
テンプレでしっかりGが付いてるようなチームであれば、負けた相手がかなり上まで勝ち上がることが多いと思います。

その為、チームの動き、波が良い状態で登録するのはある程度有効な手段だと思います。

ただ、ユニバーサルカップだけでも2〜3セット10〜15試合くらいやると波が変わる印象があります。

逆を言えば、波が悪いチームも10試合くらいユニオントロフィーとかでも良いのでプレイすると波が変わる気がします。

ちなみに、チームの動きが良くなる、波が良くなることが多いのは分かりやすいパターンは特別ボーナスの後かなと思います。

タイトル取った、全冠した後なんかもなることが多い印象です。

まあ、稀に調子が悪くてもPKで勝ちまくったりして勝ち上がることがあるので、運の要素があるのは否定できないです。

その辺は良くも悪くも現実同様ですね。

とりあえず、出来るだけ動きが良いときに登録をするのがエリア取るための近道ではあると思います。

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