2017年04月20日

最近、データ対戦で良いと思っているカード@FW・MF編

最近、データ対戦で良いと思っているカードを挙げたいと思います。

一応、前のバージョンから挙げている選手もいますが、テンプレと呼ばれるほど使われてはいない選手から選んでみました。

まずはFWからCFではエウゼビオ、前のバージョンから引き続きオススメです。

合わせが非常に強烈です。

背が低めですが、ヘディングも強く、フリーなポジションに巧く入り込むので不安は無いです。競り合いになっても普通に勝てます。

ウイングはHOLEロナウド(バルセロナorインテル)、速くて強くて巧い、センタリングも非常に速いです。LEとは別物と考えるべきです。

MFではダイナミックダイナモのスタンコビッチです。
ダイナモのレアKPで黒だとデ・ロッシを使う人が多いですが、こちらも強力ですし、連携も問題ない感じです。

とりあえず、FWとMFは以上になります。

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posted by ブログ主 at 00:39| Comment(4) | データ対戦攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月31日

16-17 データ対戦の傾向

16-17バージョンデータ対戦の傾向について簡単にまとめます。

まず、ネラッズーリはクロス重視からポストプレイ重視になって衰退。

ただ、数が多いので動いているチームもいて、クロス重視、プレス重視辺りにKPを通常に変えたネラッズーリの亡霊チームが勝ち上がることはあります。

テンプレKPにGを付けたチームが強い。
特にオフェンスKPではクロス重視のレアKP、ディフェンスは個人守備重視、プレス重視のレアKP、サポートはダイナモ、PKキーパーのレアKPが強いです。

最後に私が登録しているチームの傾向を書きます。

持っているチームはネラッズーリは解体済みなので亡霊も含めて0、縛りチームはイングランドのみで残りはテンプレ5Rチームが4つの合計5チーム。(正確にはユベントス縛りとバルセロナ縛りがあるけどチームKPではない)

各チーム5回以上エリアに出していますが勝てるチームと勝てないチームが分かれています。

Japan準優勝のチームはその後もエリアでベスト4・8・16に各1回入っており安定しています。

それ以外にもGが2つついているチームは安定していて5割くらいの確率でベスト16以上いきます。

それ以外では2チームほど3回戦までしかいけてないチームがあるのですが、まあ、一回戦負けが多いです。

つまり、格差が激しい、勝てないチームは数を打ってもなかなか勝てないバージョンかもという気がしています。

去年はダメなチームもたまに勝ち上がっていたのでこの辺は違いがありそうです。

当たり前ですが、ダメなチームは解体して良いチームは残すのがデータ対戦で勝つ近道だと思います。

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2017年03月29日

データ対戦におけるハードプレス重視の可能性について

最近、データ対戦においてハードプレスディフェンスのチームがたまに勝ち上がっているのを見かけます。

16-17はダイナモの効果がチーム全体に波及することで可能性を開いたのではという気がするので考察と少し使った感想を書きたいと思います。

まず、データ対戦で全国上位に勝ち上がっているハードプレスディフェンスのチームは例外なく補助KPがダイナモです。
しかも、ダイナモG(レアKP含む)のチームが多い印象です。

ただ、個人的にはダイナモを補助KPで使うのはデメリットもあると思っています。
それはPKです。
ダイナモの効果が大きいようにPKセービングも効果が大きいので相手がペナルティガーディアンGとか
付いていると、こちらが補助KPダイナモの場合、PK戦で勝てる確率はかなり下がります。

ダイナモGであればそれなりにスタミナが残るのでやれますが、ダイナモの場合は試合展開によってはガス欠もあり得るので勝てる可能性は更に下がります。

そう考えると、ハードプレスとダイナモGを併用する場合は90分で出来るだけ勝ちきれるチーム力が必要です。
つまり、抜群に動いていることが前提条件になりそうです。

最後にハードプレスディフェンスをダイナモ併用で使った感想ですが、ダビッツのフィールドの闘犬とダイナミックダイナモと共にレアKPで起用しました。

Gが付いていない状態だとスタミナが持たない場合がありかなり厳しい印象です。

ダイナミックダイナモGのチームではスタミナの減りが緩やかになり普通にプレイ可能なレベルです。

結論、ハードプレスはダイナモGが必須なKPという感じです。

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