2017年09月14日

フライングガチャでわかったのはWBEアラバはダイナモ

後、1時間で稼働ですが、とりあえず、WCCF.netのガチャ回したら新カードが出てきました。

出てきたのは
WBEダビド・アラバ(ダイナモ)
WBEディエゴ・ゴディン(セーフティディフェンス)
WBEギャレス・ベイル(プレースキック)
SPEナバス(PKセービング)
SPEピケ(組織守備)
SPEダビド・シルバ(プレースキック)
SPEウォルコット(ラインブレイク)
SPEヤニック・カラスコ(ドリブル重視)
SPEミルナー(フォアザチーム)
ATLEーREアンディ・コール(フィニッシュワーク)

こんな感じでした。

アラバがダイナモのレアKPならNEW8に食い込んでくる可能性があります。

主要どころは引けてないですが、脇を見る限りは悪くなさそうです。

付録はSSーREロビー・キーン


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2017年09月06日

大会用チームの育成でこだわってること3つ

たぶん、大した攻略情報ではないですが、自分のなかでこだわってる細かいことを書いてみます。

1つ目は育成用カード。

育成用カードは育成でMOM、トレーニングの3択で大成功があるバージョンに差し替えて出来るだけ育成します。

昔の☆ほどは入れ替えないので、入れ替えてるのは1チームで1〜2枚くらいですけどね。

個人能力の育成が終わってから使うバージョンに戻します。

2つ目はアイテム。

アイテムはスカウティングファイルを使います。

持っていれば金とか銀を使った方が良いです。

スカウティングファイルは特別指導の発生率を上げるので育成上は重要です。

3つ目はMOM。

MOMの3択は評価点が8.0以上の選手じゃないと出ません。

2点差以上つければ評価点8.0は出るので2点差以上つかなかった場合はユニトロ行きます。

ユニトロで評価点8.0以上の選手が出たら育成に戻ります。

こんな感じで細部にこだわると+がたくさん付けれると思います。

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2017年08月16日

大会用チームのに入れるKPどうしようかな

大会用チームのKPに何を入れるか悩んでます。

まず、前提としてG付くと強いのでKPの選択肢は多い方が良いです。

特にオフェンスKPは使えるKPが多いので選択肢が多い方が良いかなと思います。

今回のチームはオーソドックスにオフェンス、スタミナ、パワー震撼でチームを組みます。

そうなると、オフェンスKPはクロスとスルーパス、ラインブレイクをメインに考えつつ、サイドチェンジ用に逆サイドかロングパスを入れておきたい。(Aまでしかいかないけど)

ディフェンスKPは今のバージョンはプレスか個人の2択なので、悩む必要もないかなと思います。

サポートKPで必須はPKキーパー、ダイナモ。
フォアザチームもあるに越したことないですね。

個人的にはロングスロー好きなので入れたいです。オフェンス震撼でSになりますからね。

とりあえずこの辺を押さえておけばなんとかなるかなと思います。

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