2016年10月28日

SEGAの今後開発する全てのアーケードゲームはスマホ連動を視野に入れるらしい・・・WCCFは?

アミューズメントゲーム機器の開発・製造・販売等を行うセガ・インタラクティブが、先日、アーケードゲームのIP(知的財産)をさまざまなデバイスに展開し、そのデバイスに最適化したコンテンツやサービスを提供する“マルチデバイス×ワンサービス”戦略に関する新事業戦略発表会を開催しました。

簡単に言うとアーケードゲームのタイトルをスマホゲームに展開していきますよ。

要するに、麻雀ゲームのMJみたいな展開が今後は増えますよということでした。

この発表会ではCOJとスターホースが今冬に展開されることも合わせて発表されていました。

COJは放っておくとスマホゲームのシャドウバースに客を取られそうなのでナイスアイデアかなと思います。

スターホースは今も連動をしていますが、農園ゲームだけなので、売上期待値を考えると展開したくなる気持ちはよくわかります。

しかし、ダービーオーナーズクラブもそうですが、競馬ゲームの連動ってなかなか上手くいかないんですよね。

そして、本題のWCCFはどうするのでしょう?

チャンフトという失敗例があるので強気になれないのは理解出来ます。
ただ、チャンフトはあくまでもスピンオフですからね、今度は下記の記事にもありますが、連動や事情によりゲームセンターに行けなくなった人を繋ぎ止めることも意識しているのでだいぶ違うのではと思います。

しかも、「スマホアプリで手に入れたカードを、アーケード筐体でプリントアウトして使用することも可能になるかもしれない」とかも言ってるので期待したいです。

普通に考えると、上記の発言はWCCFと三国志大戦を意識した発言ではないかなと思います。

この感じだとWCCFのスマホ連動は来年の春〜夏リリースですかね?

楽しみです。

参考記事
http://www.famitsu.com/news/201610/25119017.html

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2016年10月27日

5Rで久しぶりに真面目にデータ対戦チーム(次の代でU-5NEW8で大会用チームにするかもを見据えつつ)

とりあえず、データ対戦用にガチな5Rチームを考えてみました。(インテル除く)

ベンチは大会用チームを次の代で作るかもと見据えて白をメインに起用。

GK
カシージャス(ペナルティガーディアン)
ジエゴ・アウベス

DF
セルヒオ・ラモス
チアゴ・シウバ
プジョル
マルディーニ(レア)
マルキーニョス

MF
シャビ・アロンソ(スティールボールラン)
ポグバ(ロケット・パス)
ダビッツ
ラーム(レア)
フラミニ
ムサ・シッソコ

FW
クリスティアーノ・ロナウド(レア)
ディ・ステファノ(レア)
トッティ

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2016年10月26日

カードラインナップが重要という話の続き

前回の記事にコメントにてレア封入率アップと追加購入が良くないという意見がありましたが、個人的には大成功施策だと思っています。

なぜなら、短時間でプレイすることが可能になりプレイ頻度が上がるからです。

以前のレアを必ず引きたいなら最低3時間くらいは余裕無いとプレイ出来ない環境は最悪でした。

パック切れて1枚パックとかあたると5時間コースとかもあると考えると今では恐ろしくてプレイ出来ないです。

また、最上級のカードに関しては排出量はほとんど増えていないと思います。

実際、私のプレイ量はここ数年(08-09〜)ほとんど変わってないですが、MVPは3枚くらい、KOLEは1〜2枚しか各バージョンで引けてないです。

つまり、上級はバリエーションが増えた為にピンポイント1枚を引く確率は変わってないのです。

カード価格が下がっているのはゲームの設置台数とプレイヤーが減っていることの方が大きいと思います。

もし、稀少価値が値段に反映されるのであれば、ガンダムカードビルダーの2.0のSRなんかは200枚で1枚なので恐ろしい値段になっているはずです。

つまり、ゲームに人気が無ければ確率絞っても価値は上がらないので需要と供給のバランスが大切だと思います。

15-16 ver.3.0に関してはカードの魅力が想定ほど無かったことが人気低迷の要因かなと思います。

やはり目玉は特別人気がある選手かゲーム内で強いカードが必要なのだと思います。

具体的にはLEOCを出し惜しみした、もしくは、交渉に失敗したのが原因ですかね。

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