2020年09月27日

【フッティスタ コラム vol.171】フォーメーション「FREE」はかなりゲームバランスを変えそう

【フッティスタ コラム vol.171】です。

今回はAI調整のフォーメーション「FREE」追加について書きたいと思います。

AI調整がかなり良さそうという話を一昨日しましたが、今回はその中でもフォーメーション「FREE」追加が気になっています。

FOOTISTAのロケテ時点からフォーメーションが試合前に固定されるという点にはかなり不満が挙がっていました。






それをこのタイミングで改修するのは割と驚きです。

個人的にはそこはFOOTISTAの特徴として変えないのかなと思っていました。

話戻すとこのフォーメーション「FREE」はフォーメーション無視するならこれを選んでおけば今より指示コストが溜まるということです。

つまり、カードをガンガン動かしたいという人にはおすすめのフォーメーションになります。






ということでかなりの人が試すのではないかなと思います。

しかし、公式大会直前に大きな変更を加えてきたなと思っています。

下手するとFREE導入前と後でフォーメーションや戦術が全然違うとなりかねないくらいのデカい変更な気がします。

ある意味、これに対応出来る人が公式大会は勝つのかもという感じもしています。

ということで第6弾&7弾、フォーメーションで何が流行するのかはかなり注目です!






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2020年09月26日

第6弾&7弾の★6カード予想

第6弾&7弾の情報が出ましたね!

その中で気になるのが★6カードのことです。

2弾分なので2枚出てきます。

そして、ヒントも出ていますので予想してみたいと思います。






ヒントはこちら

1枚目 現役選手:
イタリア、セリエAでも大活躍中!
皆さんが待ちわびたあの選手がついに
スペシャルスターで登場です!


これは割と簡単です。

たぶん、クリロナである可能性が高いですね!

セリエAで★6で待望という辺りからも間違いないと思います。






2枚目 レジェンド選手:
こちらも同じくイタリア、セリエA。
上記、現役選手と同じクラブに所属。
誰もが知っている伝説のMF選手です。



こちらが難解です。

候補は3人かなと思ってます。

ジダン、プラティニ、ネドヴェドです。






後はピルロ説もあるけど、個人的にはピルロは名選手ではありますが選手の評価的に★6ではない気がします。

最初は復刻版カードあるネドヴェドなのかなと思いましたが、「誰もが知っている伝説のMF」というくだりが気になっています。

ネドヴェド、一般人には少しマニアックですよね?

誰もが知ってるかと言われると知らなそう。






そうなると、ジダンなのかな。

プラティニさんは不正で揉めて以来、表舞台から消えていますので・・・

これは答合わせがめっちゃ楽しみですね!

ちなみに、管理人ブログの方で新カードまとめているので気になる方はそちらもチェックしてください!

10/1リリース!FOOTISTA第6弾&7弾新カード情報まとめ@






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2020年09月25日

【フッティスタ コラム vol.170】第6弾&7弾のAIは文面で見る限りはめちゃくちゃ良さそう!

【フッティスタ コラム vol.170】です。

バージョンアップがありますね。

その際に今回はAI調整あるのでその点について書いてみます。

とりあえず、説明を見る限りめちゃくちゃ良さそう。

具体的にはどんなことがあるのかというと、こんな感じです。







■AI調整
第6弾/第7弾でのAI調整をご紹介します。

1. フォーメーションの形に縛られない「FREE」を追加。
 ・ポジションの枠内、枠外でも指示コストのたまる
  スピードは一定に。
 ・通常フォーメーションの枠外状態よりも早く指示
  コストがたまる。
 ・選手のポジション適性による影響は従来
  どおり。

2. パスの調整
 ・パスを受けるパスレシーバーの位置を調整。
 ・パスを要求するポイントの調整。
 ・パスがトラップできない現象を調整。
 ・スルーパスの精度とボールスピードを調整。






3. ドリブルの調整
 ・ドリブル時のボールタッチを調整。
 ・ドリブル時の連続勝負勝率を調整。
 ・スキル「ドリブル」発動者の1対1勝率を強化。

4. オーバーラップの調整
 ・移動目標点や攻撃参加のタイミングを調整。

5. 守備の調整
 ・守備切替時の反応について守備意識をより
  反映させた形に調整。
 ・2人目以降のボールホルダーへの寄せを
  調整(プレスボタン押下時除く)。






6. GKの身体で防ぐ範囲を調整
 ・GKがシュートを身体で防ぐ範囲を調整。
 ・PK時にGKが反応した方向に蹴ると枠内
  なら確実に防いでいた状態を調整。

7. CPUチームの強さ調整
 ・ノーマル、スーパークラスのCPUチーム
  難度を下方調整。

近日実装予定
8. GKがペナルティエリア外に出ている際の
  シュート精度を調整。

参照元
https://footista-labo.jp/posts/128239







この中でインパクトが大きそうなのはフォーメーションにFREEが実装されるのとGKの飛び出しに関する調整かな。

フォーメーションFREEは調整次第ではかなりゲーム性を変える可能性がありそうです。

後はGKガン出しについては遂に調整入れるみたいですね。

ロケテの頃から強かったので2年かけてついにという感じです。

それ以外は文面見る限りはめちゃくちゃ良さそうだけど、調整したら違う問題出てきたよというなが毎回の流れなのでやってみないと分からないかな。

どちらにしても楽しみですね!






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